
Présentation du Bachelor Jeu Vidéo
3 ans pour devenir un professionnel du jeu vidéo
L’industrie du jeu vidéo est exigeante et en constante évolution. Pour y entrer, vous devez maîtriser les outils, comprendre les tendances et développer votre propre expertise.
Le Bachelor Jeu Vidéo de LISAA vous forme en trois ans aux compétences essentielles du secteur, du dessin à la 3D, en passant par l’histoire du jeu vidéo et les techniques utilisées par les studios.
Une spécialisation dès la première année
Dès le début de votre formation, vous choisissez une voie adaptée à votre profil et aux besoins du marché :
Concept Art – Créez les univers visuels et personnages des jeux.
Game Design – Concevez les mécaniques et expériences de jeu.
Tech Art – Maîtrisez les aspects techniques et l’optimisation graphique.
Un parcours professionnalisant qui vous permet d’intégrer l’industrie avec une spécialisation forte et recherchée.
À l’issue du Bachelor Jeu Vidéo, vous pourrez approfondir vos compétences avec le Mastère Jeu Vidéo ou entrer directement dans le secteur du jeu vidéo grâce à votre spécialisation.
Le Bachelor Jeu Vidéo - spécialisation Concept Art vous forme aux différents métiers artistiques issus des métiers du Concept Art. En 3 ans, vous allez aborder le concept chara 2D, le sculpt 3D, la modélisation 3D, le texturing de personnages et le concept chara et décors 2D.
Le métier de concept artist
Le rôle du concept artist consiste à créer l’environnement artistique et visuel du jeu. Il réalise la direction artistique des personnages d’un jeu vidéo et doit donc être capable de réaliser des personnages en 2D et en 3D.
Une spécialisation multi-technique
Vous apprendrez notamment à réaliser des personnages en 2D (concept chara) ou en 3D (modélisation, texturing), aussi bien en dessinant sur des médiums traditionnels que sur tablette graphique.
Le Bachelor Jeu vidéo - spécialisation Game Design vous forme aux différents axes techniques issus des métiers du Game Design. En 3 ans, vous allez aborder le game design, le level design, le prototypage, la technique 3D, l’UX Design et la gestion de projet / équipe.
Le métier de Game designer
Il est l’architecte du jeu : il en conçoit la dimension narrative, les règles, les contraintes mais aussi l’ergonomie. Son rôle est donc particulièrement complet et demande à maîtriser des compétences aussi variées que l’UX ou le pilotage de projet.
Une spécialisation très complète
En trois ans, vous allez aborder le game design, le level design, le prototypage, la technique 3D, l’UX Design et la gestion de projet / équipe.
À son issue vous serez capable de créer le gameplay d’un jeu, la conception de l’architecture des niveaux, la compréhension de la logique et de l’expérience utilisateur, et la maîtrise du pipeline (technical game design).
Le Bachelor Concepteur Jeu vidéo - spécialisation Tech Art vous forme aux différents axes techniques issus des métiers du Tech Art. En 3 ans, vous allez aborder le modeling 3D, le texturing, le lighting, la création de shaders, de FX et l'utilisation des moteurs de jeu comme Unity 3D et Unreal Engine 4.
Le métier de technical artist
Il a pour mission de maîtriser les axes de création d'un décor 3D, de l'idée originelle à la modélisation 3D, mais aussi jusqu'à leur intégration sur les moteurs de jeu du marché (Unity 3D ou Unreal Engine 4). Il est le directeur créatif du jeu.
Une spécialisation technique complète
En 3 ans, vous allez aborder le modeling 3D, le texturing, le lighting, la création de shaders, de FX et l'utilisation des moteurs de jeu comme Unity 3D et Unreal Engine 4.
Compétences acquises
- Définir et communiquer une vision créative selon sa spécialisation
- Produire les éléments d’un jeu vidéo en respectant un cahier des charges et un planning
- Modéliser, texturer et animer des personnages 3D
- Concevoir des mécaniques et niveaux de jeu cohérents
- Équilibrer un jeu en ajustant ses paramètres et métriques
- Créer des décors et gérer les interactions lumineuses en temps réel
- Utiliser un moteur de jeu pour intégrer les ressources et prototyper un projet
80%
Taux de réussite au diplôme
75%
Taux d’employabilité 1 an après le mastère

LISAA, 5e meilleure école de Jeu vidéo au monde
The Rookies, référence internationale en animation et jeu vidéo, classe chaque année les meilleures écoles du secteur. En 2023, LISAA a décroché la 5e place mondiale en Excellence en production de jeux sur console, confirmant la qualité de son enseignement et l’expertise de ses étudiants.
Ce classement récompense également les meilleurs portfolios étudiants. Preuve de ce savoir-faire, "1841: Shirinsky", un jeu conçu à LISAA, a atteint la finale des Rookie Awards 2023. Une reconnaissance qui place LISAA parmi les écoles d’excellence en jeu vidéo !
Paris
Située au cœur du 15ème arrondissement, face à la gare Montparnasse, LISAA Game & Animation profite d'un emplacement privilégié au sein de la capitale, répartie sur trois campus totalisant 3000m² entièrement consacrés à l’enseignement et à la création.

avr
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Cursus Concept Art
La 1ère année délivre un enseignement de premier niveau des fondamentaux des outils du jeu vidéo dans le cadre de réalisations de projets.
Vous pourrez expérimenter des outils et techniques artistiques et créatives appliquées à la production d'un jeu vidéo.
Ainsi, cette première année vous place d’ores et déjà dans un contexte professionnel de jeu vidéo tout en abordant les bases et fondamentaux techniques
Développement graphique
- Dessin d'observation
- Perspective
- Modèle vivant
- Couleur
- Anatomie (dessin de nu)
- Atelier Chara Design
Développement technique
- Technique 3D
- Concept (chara / décors)
Développement culturel
- Histoire du jeu vidéo
En 2ème année, la technique prend plus de place, les besoins se précisent : vous devrez appliquer les compétences et techniques acquises en 1ère année dans le cadre de la production de projets plus ambitieux. Les cahiers des charges seront étoffés, comme les temps de production.
À la fin de cette année, vous pourrez vous immerger dans le monde professionnel en effectuant jusqu’à 3 mois de stage en entreprise pendant la période des vacances d’été.
Développement graphique
- Modèle vivant
- Morphologie
Développement technique
- Enviro 3D
- Sculpt 3D / Chara
- Concept (chara / décors)
Développement culturel
- Histoire du jeu vidéo
Cette 3ème année de bachelor vous mettra en conditions réelles : vous devrez produire un jeu vidéo. Vous serez pour cela accompagné de professionnels qui vous permettront de faire le point sur votre avancement au fil des mois.
À la fin de l’année, vous présenterez votre projet à un jury d’évaluation composé de professionnels. Vous devrez effectuer au minimum 1 mois de stage en entreprise pour valider votre diplôme.
Développement graphique
- Morphologie
Développement technique
- Chara 3D
- Chara / Texturing
- Concept (chara / décors)
Développement culturel
- Gestion de projet (diplôme)
- Histoire du jeu vidéo
Cursus Game Design
La 1ère année délivre un enseignement de premier niveau des fondamentaux des outils du jeu vidéo dans le cadre de réalisations de projets.
Vous pourrez expérimenter des outils et techniques artistiques et créatives appliquées à la production d'un jeu vidéo.
Ainsi, cette première année vous place d’ores et déjà dans un contexte professionnel de jeu vidéo tout en abordant les bases et fondamentaux techniques.
Développement créatif
- Game Design
- Game Design (projet)
- Level Design
- Prototypage
- UX Design
Développement technique
- Technique 3D
Développement culturel
- Histoire du jeu vidéo
- Anglais
- Expression scénique
En 2ème année, la technique prend plus de place, les besoins se précisent : vous devrez appliquer les compétences et techniques acquises en 1ère année dans le cadre de la production de projets plus ambitieux. Les cahiers des charges seront étoffés, comme les temps de production.
À la fin de cette année, vous pourrez vous immerger dans le monde professionnel en effectuant jusqu’à 3 mois de stage en entreprise pendant la période des vacances d’été.
Développement créatif
- Game Design
- Game Design (projet)
- Level Design
- Prototypage
- UX Design
Développement technique
- Technique 3D
Développement culturel
- Histoire du jeu vidéo
- Project Management
Cette 3ème année de bachelor vous mettra en conditions réelles : vous devrez produire un jeu vidéo.
Vous serez pour cela accompagné de professionnels qui vous permettront de faire le point sur votre avancement au fil des mois.
À la fin de l’année, vous présenterez votre projet à un jury d’évaluation composé de professionnels. Vous devrez effectuer au minimum 1 mois de stage en entreprise pour valider votre diplôme.
Développement créatif
- Game Design
- Game Design (projet)
- Level Design
- Prototypage
- UX Design
Développement technique
- Technique 3D
Développement culturel
- Histoire du jeu vidéo
- Gestion de projet (diplôme)
Cursus Tech Art
La 1ère année délivre un enseignement de premier niveau des fondamentaux des outils du jeu vidéo dans le cadre de réalisations de projets.
Vous pourrez expérimenter des outils et techniques artistiques et créatives appliquées à la production d'un jeu vidéo.
Ainsi, cette première année vous place d’ores et déjà dans un contexte professionnel de jeu vidéo tout en abordant les bases et fondamentaux techniques.
Développement graphique
- Modèle vivant
- Dessin / Perspective
- Culture du mouvement
Développement technique
- Technique 3D
- Prototypage
- FX
- Tech Animation 3D
Développement culturel
- Histoire de l'art
- Histoire du jeu vidéo
- Anglais
En 2ème année, la technique prend plus de place, les besoins se précisent : vous devrez appliquer les compétences et techniques acquises en 1ère année dans le cadre de la production de projets plus ambitieux.
Les cahiers des charges seront étoffés, comme les temps de production.
À la fin de cette année, vous pourrez vous immerger dans le monde professionnel en effectuant jusqu’à 3 mois de stage en entreprise pendant la période des vacances d’été
Développement graphique
- Modèle vivant
- Dessin / Perspective
Développement technique
- Enviro 3D
- Prototypage / Level Building
- FX
- Tech Animation 3D
- Concept
Développement culturel
- Histoire du jeu vidéo
Cette 3ème année de bachelor vous mettra en conditions réelles : vous devrez produire un jeu vidéo. Vous serez pour cela accompagné de professionnels qui vous permettront de faire le point sur votre avancement au fil des mois.
À la fin de l’année, vous présenterez votre projet à un jury d’évaluation composé de professionnels.
Vous devrez effectuer au minimum 1 mois de stage en entreprise pour valider votre diplôme.
Développement graphique
- Concept (chara / décors)
Développement technique
- Enviro 3D / Shaders
- Lighting / Rendu
- Tech Animation 3D
- Intégration moteur
Développement culturel
- Histoire du jeu vidéo
- Gestion de projet (diplôme)
A l'issue de cette formation, vous obtiendrez le titre certifié au Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP) suivant :
Concepteur de jeux vidéo - Bellecour Ecole - Niveau 6, enregistré au RNCP sous le numéro 38294 par décision du Directeur général de France Compétences en date du 15 novembre 2023.

Pré-requis
- Année 1 : Baccalauréat toutes options ou diplôme équivalent reconnu par l’état
- Année 2 : Avoir validé ou être en cours d’obtention d’un bac +2 (60 crédits ECTS) dans le domaine de l’animation
- Année 3 : Avoir validé ou être en cours d’obtention d’un bac +2 (120 crédits ECTS) dans le domaine de l’animation
Comment s’inscrire ?
Les inscriptions pour LISAA se font hors ParcourSup et restent dans la limite des places disponibles jusqu’à fin septembre. L’admission se fait sur entretien avec présentation d’un dossier artistique.
Tarif de la formation
Retrouvez le détail des tarifs et des frais de scolarité sur la page dédiée
- Conception visuelle de décors, objets et personnages de fiction
- Modélisation 3D pour objet et personnages
- Conception et intégration d’interfaces utilisateurs
- Textures et matériaux
- Jury individuels (enseignants et professionnels)
- Jury de groupe (enseignants et professionnels)
- Evaluation individuelles
- Exercices pratiques tout au long de l’année (équipe ou solo)
- Projets étapes pour valider les compétences du semestre et/ou de l’année