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BACHELOR JEU VIDÉO 

Concepteur Jeu vidéo
Ville
Paris
Admissible à:
Bac
Niveau de sortie:
Bac+3 / Titre RNCP niv. 6
Rythme(s)
Classique
Langue:
Français
Rentrée(s):
Septembre 2025

Présentation du Bachelor Jeu Vidéo

3 ans pour devenir un professionnel de l’industrie du jeu vidéo

Ce cursus en trois ans vous permet d’acquérir la culture et les compétences requises pour intégrer le secteur du jeu vidéo. Vous travaillerez sur l’histoire du jeu vidéo, et vous formerez aux techniques utilisées sur le marché, du dessin à la 3D. 

Un cursus spécialisant 

Dès votre 1ère année de formation, vous choisirez une spécialisation entre Concept Art, Game Design et Tech Art. Chacune d’elle correspond à une orientation recherchée dans cette industrie.  

À l’issue de votre Bachelor, vous pourrez compléter votre formation jeu vidéo, approfondir et diversifier vos acquis grâce au Mastère Jeu Vidéo proposé par LISAA.

Compétences acquises

PRÉPRODUCTION

  • Traduire, communiquer et/ou convaincre sur sa vision créative en fonction de son corps de métier / spécialisation
  • Retranscrire une vision et direction créative en fonction des intentions d'un projet de jeu vidéo par le biais de concept art
  • Comprendre et traduire la vision du game designer dans la définition des règles et du concept de jeu
  • Traduire, communiquer et/ou convaincre sa vision du projet / jeu

PRODUCTION

  • Produire les livrables d’un jeu vidéo tout en respectant un planning et un cahier des charges.
  • Créer et mettre en mouvement les personnages jouables de la phase de modélisation 3D à la retopo
  • Appliquer et créer les textures 3D pour la finalisation du personnage
  • Réaliser des mécaniques de jeu cohérente sur la base d'une idée ou d'un concept de jeu
  • Concevoir des niveaux cohérents et cohérent avec le game design du jeu pour permettre au joueur de progresser et d’obtenir des récompenses (level design)
  • Gérer l'équilibrage et les metrics d'un jeu sur la base du prototype technique d'un projet de jeu vidéo
  • Savoir produire des ressources graphiques 3D pour le décor d'un jeu vidéo en respectant les contraintes du temps réel
  • Maîtriser les moteurs de jeu temps réels pour l'intégration des ressources et le prototypage d'un jeu vidéo
  • Concevoir la façon dont les objets d'une scène réagissent à la lumière et créer les éclairages de l’univers du jeu en respectant le concept art

80%

Taux de réussite au diplôme

75% 

Taux d’employabilité 1 an après le mastère

Le Bachelor Jeu Vidéo - spécialisation Concept Art vous forme aux différents métiers artistiques issus des métiers du Concept Art. En 3 ans, vous allez aborder le concept chara 2D, le sculpt 3D, la modélisation 3D, le texturing de personnages et le concept chara et décors 2D.

Le métier de concept artist

Le rôle du concept artist consiste à créer l’environnement artistique et visuel du jeu. Il réalise la direction artistique des personnages d’un jeu vidéo et doit donc être capable de réaliser des personnages en 2D et en 3D.

Une spécialisation multi-technique 

Vous apprendrez notamment à réaliser des personnages en 2D (concept chara) ou en 3D (modélisation, texturing), aussi bien en dessinant sur des médiums traditionnels que sur tablette graphique.

Le Bachelor Jeu vidéo - spécialisation Game Design vous forme aux différents axes techniques issus des métiers du Game Design. En 3 ans, vous allez aborder le game design, le level design, le prototypage, la technique 3D, l’UX Design et la gestion de projet / équipe.

Le métier de Game designer 

Il est l’architecte du jeu : il en conçoit la dimension narrative, les règles, les contraintes mais aussi l’ergonomie. Son rôle est donc particulièrement complet et demande à maîtriser des compétences aussi variées que l’UX ou le pilotage de projet.

Une spécialisation très complète 

En trois ans, vous allez aborder le game design, le level design, le prototypage, la technique 3D, l’UX Design et la gestion de projet / équipe. 

À son issue vous serez capable de créer le gameplay d’un jeu, la conception de l’architecture des niveaux, la compréhension de la logique et de l’expérience utilisateur, et la maîtrise du pipeline (technical game design). 

Le Bachelor Concepteur Jeu vidéo - spécialisation Tech Art vous forme aux différents axes techniques issus des métiers du Tech Art. En 3 ans, vous allez aborder le modeling 3D, le texturing, le lighting, la création de shaders, de FX et l'utilisation des moteurs de jeu comme Unity 3D et Unreal Engine 4.

Le métier de technical artist

Il a pour mission de maîtriser les axes de création d'un décor 3D, de l'idée originelle à la modélisation 3D, mais aussi jusqu'à leur intégration sur les moteurs de jeu du marché (Unity 3D ou Unreal Engine 4). Il est le directeur créatif du jeu.

Une spécialisation technique complète

En 3 ans, vous allez aborder le modeling 3D, le texturing, le lighting, la création de shaders, de FX et l'utilisation des moteurs de jeu comme Unity 3D et Unreal Engine 4.

Sélectionner votre ville :

Paris

Située au cœur du 15ème arrondissement, face à la gare Montparnasse, LISAA Game & Animation profite d'un emplacement privilégié au sein de la capitale, répartie sur trois campus totalisant 3000m² entièrement consacrés à l’enseignement et à la création.

27
nov
17:30 à 18:30
Réunion d'information
14
déc
10:00 à 17:00
Portes Ouvertes

La 1ère année délivre un enseignement de premier niveau des fondamentaux des outils du jeu vidéo dans le cadre de réalisations de projets. 

Vous pourrez expérimenter des outils et techniques artistiques et créatives appliquées à la production d'un jeu vidéo. 

Ainsi, cette première année vous place d’ores et déjà dans un contexte professionnel de jeu vidéo tout en abordant les bases et fondamentaux techniques

Développement graphique

  • Dessin d'observation
  • Perspective
  • Modèle vivant
  • Couleur
  • Anatomie (dessin de nu)
  • Atelier Chara Design

Développement technique

  • Technique 3D
  • Concept (chara / décors)

Développement culturel

  • Histoire du jeu vidéo

En 2ème année, la technique prend plus de place, les besoins se précisent : vous devrez appliquer les compétences et techniques acquises en 1ère année dans le cadre de la production de projets plus ambitieux. Les cahiers des charges seront étoffés, comme les temps de production. 

À la fin de cette année, vous pourrez vous immerger dans le monde professionnel en effectuant jusqu’à 3 mois de stage en entreprise pendant la période des vacances d’été.

Développement graphique

  • Modèle vivant
  • Morphologie

Développement technique

  • Enviro 3D
  • Sculpt 3D / Chara
  • Concept (chara / décors)

Développement culturel

  • Histoire du jeu vidéo

Cette 3ème année de bachelor vous mettra en conditions réelles : vous devrez produire un jeu vidéo. Vous serez pour cela accompagné de professionnels qui vous permettront de faire le point sur votre avancement au fil des mois. 

À la fin de l’année, vous présenterez votre projet à un jury d’évaluation composé de professionnels. Vous devrez effectuer au minimum 1 mois de stage en entreprise pour valider votre diplôme.

Développement graphique

  • Morphologie

Développement technique

  • Chara 3D
  • Chara / Texturing
  • Concept (chara / décors)

Développement culturel

  • Gestion de projet (diplôme)
  • Histoire du jeu vidéo

La 1ère année délivre un enseignement de premier niveau des fondamentaux des outils du jeu vidéo dans le cadre de réalisations de projets. 

Vous pourrez expérimenter des outils et techniques artistiques et créatives appliquées à la production d'un jeu vidéo. 

Ainsi, cette première année vous place d’ores et déjà dans un contexte professionnel de jeu vidéo tout en abordant les bases et fondamentaux techniques.

Développement créatif

  • Game Design
  • Game Design (projet)
  • Level Design
  • Prototypage
  • UX Design

Développement technique

  • Technique 3D

Développement culturel

  • Histoire du jeu vidéo
  • Anglais
  • Expression scénique

En 2ème année, la technique prend plus de place, les besoins se précisent : vous devrez appliquer les compétences et techniques acquises en 1ère année dans le cadre de la production de projets plus ambitieux. Les cahiers des charges seront étoffés, comme les temps de production. 

À la fin de cette année, vous pourrez vous immerger dans le monde professionnel en effectuant jusqu’à 3 mois de stage en entreprise pendant la période des vacances d’été.

Développement créatif

  • Game Design
  • Game Design (projet)
  • Level Design
  • Prototypage
  • UX Design

Développement technique

  • Technique 3D

Développement culturel

  • Histoire du jeu vidéo
  • Project Management

Cette 3ème année de bachelor vous mettra en conditions réelles : vous devrez produire un jeu vidéo. 

Vous serez pour cela accompagné de professionnels qui vous permettront de faire le point sur votre avancement au fil des mois. 

À la fin de l’année, vous présenterez votre projet à un jury d’évaluation composé de professionnels. Vous devrez effectuer au minimum 1 mois de stage en entreprise pour valider votre diplôme.

Développement créatif

  • Game Design
  • Game Design (projet)
  • Level Design
  • Prototypage
  • UX Design

Développement technique

  • Technique 3D

Développement culturel

  • Histoire du jeu vidéo
  • Gestion de projet (diplôme)

La 1ère année délivre un enseignement de premier niveau des fondamentaux des outils du jeu vidéo dans le cadre de réalisations de projets. 

Vous pourrez expérimenter des outils et techniques artistiques et créatives appliquées à la production d'un jeu vidéo. 

Ainsi, cette première année vous place d’ores et déjà dans un contexte professionnel de jeu vidéo tout en abordant les bases et fondamentaux techniques.

Développement graphique

  • Modèle vivant
  • Dessin / Perspective
  • Culture du mouvement

Développement technique

  • Technique 3D
  • Prototypage
  • FX
  • Tech Animation 3D

Développement culturel

  • Histoire de l'art
  • Histoire du jeu vidéo
  • Anglais

En 2ème année, la technique prend plus de place, les besoins se précisent : vous devrez appliquer les compétences et techniques acquises en 1ère année dans le cadre de la production de projets plus ambitieux. 

Les cahiers des charges seront étoffés, comme les temps de production. 

À la fin de cette année, vous pourrez vous immerger dans le monde professionnel en effectuant jusqu’à 3 mois de stage en entreprise pendant la période des vacances d’été

Développement graphique

  • Modèle vivant
  • Dessin / Perspective

Développement technique

  • Enviro 3D
  • Prototypage / Level Building
  • FX
  • Tech Animation 3D
  • Concept

Développement culturel

  • Histoire du jeu vidéo

Cette 3ème année de bachelor vous mettra en conditions réelles : vous devrez produire un jeu vidéo. Vous serez pour cela accompagné de professionnels qui vous permettront de faire le point sur votre avancement au fil des mois.

À la fin de l’année, vous présenterez votre projet à un jury d’évaluation composé de professionnels. 

Vous devrez effectuer au minimum 1 mois de stage en entreprise pour valider votre diplôme.

Développement graphique

  • Concept (chara / décors)

Développement technique

  • Enviro 3D / Shaders
  • Lighting / Rendu
  • Tech Animation 3D
  • Intégration moteur

Développement culturel

  • Histoire du jeu vidéo
  • Gestion de projet (diplôme)

Concepteur de jeux vidéo - Bellecour Ecole - Niveau 6, enregistré au RNCP sous le numéro 38294 par décision du Directeur général de France Compétences en date du 15 novembre 2023.

Bannière qualiopi

Pré-requis  

  • Année 1 : Baccalauréat toutes options ou diplôme équivalent reconnu par l’état
  • Année 2 : Avoir validé ou être en cours d’obtention d’un bac +2 (60 crédits ECTS) dans le domaine de l’animation
  • Année 3 : Avoir validé ou être en cours d’obtention d’un bac +2 (120 crédits ECTS) dans le domaine de l’animation

Comment s’inscrire ?  

Les inscriptions pour LISAA se font hors ParcourSup et restent dans la limite des places disponibles jusqu’à fin septembre. L’admission se fait sur entretien avec présentation d’un dossier artistique.

Tarif de la formation

Retrouvez le détail des tarifs et des frais de scolarité sur la page dédiée

Demande d’admission
Préparation de  votre dossier artistique
Entretien d’admission
Résultat d’admission
  • Conception visuelle de décors, objets et personnages de fiction
  • Modélisation 3D pour objet et personnages
  • Conception et intégration d’interfaces utilisateurs
  • Textures et matériaux
  • Jury individuels (enseignants et professionnels)
  • Jury de groupe (enseignants et professionnels)
  • Evaluation individuelles
  • Exercices pratiques tout au long de l’année (équipe ou solo)
  • Projets étapes pour valider les compétences du semestre et/ou de l’année

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International

LISAA traite les données recueillies afin de gérer vos demandes d’information et vous accompagner dans votre orientation. Nous vous informons que LISAA utilise vos données à des fins marketing pour personnaliser et adapter ses offres de services à vos besoins et établir des statistiques et des modèles de profils marketings. En communiquant vos coordonnées, vous consentez à être contacté par nos conseillers du lundi au vendredi de 9h30 à 19h00. Vos données seront conservées pour une durée de 3 ans ; pour en savoir plus sur la gestion de vos données personnelles et pour exercer vos droits, veuillez consulter la politique de protection des données de l’école ou envoyer un mail au délégué à la protection des données de l’école de votre choix (voir politique de protection des données).

LISAA Animation & Jeu Vidéo Paris
7 rue Armand Moisant
75015
Paris
+33 (0)1 71 39 88 00