Entretien avec Franck Bresdin, co-fondateur d'Ediogames // LISAA Alumni
Frank Bresdin, diplômé 2013 de LISAA en animation 2D, a co-fondé il y a deux ans Ediogames, un studio de jeu vidéo, dont le premier jeu, "The Ultimatest Battle", est complètement gratuit et privilégie l’esprit d’équipe et la technique pour atteindre la victoire.
LISAA : Peux-tu nous retracer ton parcours après LISAA ?
Franck : Grâce à un super stage réalisé à Ankama, j'ai acquis des compétences qui m'ont permis de trouver un travail la semaine suivant la fin de ma formation en animation 2D, à Familiagames, une société de jeu vidéo orienté mobile à Paris. J’y suis resté un an puis la société a déposé le bilan.
En parallèle, on avait déjà entamé notre projet de jeu vidéo le soir et les week-ends, avec les deux autres fondateurs d'Ediogames, Nicolas Eskenazi (Game Design / Com) et Hugo Denisse (Directeur technique). On a donc profité de cette occasion pour se lancer à notre compte, avec l'aide de l'État.
En 2014, après le lancement de la Beta externe de notre jeu, on crée le studio Ediogames.
Quelle est ta plus grande fierté professionnelle ?
Ma plus grande fierté est d’avoir créé la direction artistique de notre premier jeu de toute pièce – character design, décors, animation, fx, objets / props, univers – et tout ce qui gravite autour – flyer, affiche, sticker, t-shirt.
C'est très formateur de devoir tout faire dans son domaine. Par la suite, d'autres personnes ont pu m'aider en contribuant à l'enrichissement de cet univers graphique, notamment Yolène Pichon, Nicolas Sezille et Alexis Kiti, trois anciens élèves de ma promotion à LISAA.
Quelles sont les qualités nécessaires pour créer son studio ?
Il faut de la persévérance, une volonté de fer et un grand sens de l'écoute pour créer son studio
Franck Bresdin, co-fondateur du studio de jeu vidéo Ediogames
Il faut de la persévérance, une volonté de fer et un grand sens de l'écoute. Sur un projet comme celui-ci, de nombreux métiers entrent en compte et se croisent : direction artistique, développement, game design, communication… Il faut avoir un bon sens de la communication interne pour que tout se déroule dans les meilleures conditions possibles.
Quels sont tes projets de développement ?
Actuellement, on se concentre sur notre premier titre, The Ultimatest Battle, qui devrait voir le jour de façon définitive au cours de l'année 2016, avec une sortie réussie à l'international si tout se passe bien !
Quel conseil donnerais-tu aux étudiants ?
Il est important d’avoir une première expérience professionnelle avant de se lancer dans un projet indépendant
Franck Bresdin, co-fondateur du studio de jeu vidéo Ediogames
Je pense qu'il est important d’avoir une première expérience professionnelle avant de se lancer dans un projet indépendant comme le nôtre. Ça permet de faire ses armes et d’apprendre aux côtés de gens qui ont du métier. Et puis, éventuellement, d’appliquer ce savoir à son propre jeu, monté de toute pièce, seul ou en équipe !