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09.05.16
Anim / Game
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LISAA Animation & Jeu Vidéo Paris

Entretien avec Yannick Tan, digital matte painter chez Animal Logic // LISAA Alumni

Après Londres et Singapour, où Yannick Tan a travaillé pour des entreprises de référence sur le marché des VFX, comme Prime Focus, MPC ou Industrial Light & Magic, ce diplômé 2011 est actuellement en Australie chez Animal Logic, l’un des studios numériques les plus accomplis du monde.

LISAA : Peux-tu nous parler de tes derniers projets ?

Yannick : L’un des derniers projets sorti au cinéma sur lequel j’ai travaillé est Hitman Agent 47. La plupart des effets spéciaux du film ont réalisés par différentes entreprises, principalement Industrial Light and Magic Singapour, mon précédent employeur.

Agent 47 avait un budget beaucoup plus serré que les productions habituelles de ce genre, telles que Transformers, Jurassic Park ou encore Star Wars. C’était donc un vrai challenge qui a rendu le travail beaucoup plus intéressant. Au sein du groupe de 12 “généralistes” (Environnement Artist) auquel j’appartenais, nous avons dû utiliser tous les raccourcis possibles afin de pouvoir terminer rapidement, tout en conservant une qualité élevée. J’ai consolidé mes connaissances et appris de nouvelles techniques de réalisation.

J’ai eu la chance de réaliser plusieurs plans de A à Z : concept art, layout 3D, lighting, matte painting et compositing

Yannick Tan, digital matte painter / environment artist chez Animal Logic, alumni LISAA 2011


Si je devais sélectionner un seul projet marquant, je choisirais le film d’ouverture d’une attraction dans un parc en Chine, le Wanda Movie Park, sur lequel j’ai travaillé à Singapour. J’ai réalisé plusieurs Matte Painting sur un monde en guerre entre humains et robots, dans un univers post-apocalyptique. J’ai eu la chance d’avoir énormément de liberté sur ce projet. J’ai réalisé plusieurs plans de A à Z : concept art, layout 3D, lighting, matte painting et compositing. Dans l’industrie des effets spéciaux, il est de plus en plus rare de pouvoir créer un plan seul… c’est en général un travail de groupe.

En quoi consiste ton métier ?

Ma mission en tant que digital matte painter / environment artist est la création ou la modification de n'importe quel élément d’une image qui n’est pas en mouvement. Cela peut aller de l’ajout de détails sur un mur, à celui d’un château sur une colline, en passant par la création d’un paysage post-apocalyptique.

Il ne faut pas confondre Illustration photo-réaliste et Matte Painting. La première technique est une image fixe, tandis que le matte painting est créé pour un rendu final avec plus ou moins de mouvement et de parallaxe à l’aide d’une caméra digitale.

Pour créer ces environnements, j’utilise principalement Maya, Nuke et Photoshop. Pour certaines tâches plus spécifiques, il m’arrive d’utiliser entre autres Zbrush, World Machine et certains plug-ins de 3Dsmax.

J’ai un métier très intéressant car il mélange parfaitement les aspects technique et artistique. Le monde des effets visuel est en perpétuelle évolution, et il y aura toujours de nouvelles techniques ou de nouveaux logiciels à apprendre. C’est ce qui rend ce métier encore plus passionnant !

Peux-tu nous retracer ton parcours ?

À la fin de ma 4e année en animation 3D à LISAA, j’ai fait mon stage de fin d'année chez Mikros images. À la fin de ces deux mois de stage, j’ai été recruté chez The Moving Picture Compagny (MPC) à Londres où j’ai travaillé pendant 11 mois. Cette première expérience chez MPC a vraiment confirmé ma volonté de travailler dans cette industrie. J’ai eu l'opportunité de collaborer sur des films à gros budget, mais j’ai surtout eu l’honneur de rencontrer et de travailler avec des artistes extrêmement talentueux, avec qui j’ai vraiment beaucoup appris sur le Matte Painting.

Je suis ensuite allé travailler 4 mois chez Prime Focus Broadcast, avant d’être contacté par un très bon ami de MPC pour venir le rejoindre chez Animal Logic en Australie.

J’ai signé un contrat de 3 mois pour aider à finir The Great Gatsby, mais ces 3 mois se sont transformés en un an pour travailler sur The Lego Movie

Yannick Tan, alumni LISAA 2011


Au départ, j’ai signé un contrat de 3 mois pour aider à finir The Great Gatsby, mais ces 3 mois se sont transformés en 6 mois, puis en un an pour travailler sur The Lego Movie. À la fin de mon contrat avec Animal Logic, je suis parti travailler chez Industrial Light and Magic à Singapour pendant 1 an, et me revoilà chez Animal Logic pour de nouvelles aventures !

Dans chacune des entreprises où j’ai eu la chance de travailler, j’ai toujours eu un superbe accueil et une incroyable expérience humaine et professionnelle.

Quels conseils donnerais-tu aux étudiants ?

Je leur conseillerais très fortement de réaliser le plus de projets personnels tant qu'ils sont encore étudiants parce que lorsqu'on travaille, le temps nous manque… Même si j’ai la chance de pouvoir travailler sur des projets passionnants, il y a des moments où j’aimerais beaucoup pouvoir retourner à l'école afin d’avoir le temps de faire des projets personnels !

Quels sont tes projets pour le futur ?

Pour le moment, j’aimerais bien rester une ou deux années de plus chez Animal Logic pour travailler sur différent projets. Ensuite, pourquoi ne pas aller au Canada ou en Nouvelle-Zélande. Je n’ai pas vraiment d'idée précise, mais je sais que je continuerai à travailler sur des décors.

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Le Bachelor VFX vous forme aux différents métiers artistiques des effets spéciaux pour films et séries en prise de vues réelles. En 3 ans, vous allez apprendre la réalisation d’effets spéciaux (FX) et leur intégration (compositing), la création de décors, d’objets, de créatures et de personnages en 3D, le matte painting, le match moving, la rotoscopie, le rigging et la mocap.
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