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29.10.24
Anim / Game
Alumni
LISAA Animation & Jeu Vidéo Paris

Maurane Teilloux, de LISAA Game/Anim à Directrice technique artistique

Diplômée de LISAA en 2019, Maurane Teilloux a rapidement gravi les échelons chez Parallel Studio. Après un premier projet marquant avec le portage d’EQQO sur Nintendo Switch, elle a contribué à la création du jeu acclamé Under the Waves. Aujourd’hui, elle occupe le poste de Directrice Technique Artistique, prête à relever de nouveaux défis dans l’univers du gaming.

Quel a été votre parcours à LISAA GAME/ANIM ? 

J’ai intégré LISAA juste après mon bac en 2016. L’année de Prépa a été très bénéfique pour moi, car contrairement à certains élèves, je n’avais pas fait d’études artistiques avant. Après cette 1re année, j’ai choisi de poursuivre dans la filière jeu vidéo, en deux années supplémentaires. La 2e année m’a permis d’acquérir les bases dans les différents métiers du développement d’un jeu. Puis, au cours de la 3e année, je me suis spécialisée dans la création d’environnements 3D.

Et depuis ?

Après avoir obtenu mon Bachelor, j’ai poursuivi avec une 4e année dans une autre école, avant de travailler à temps plein chez Parallel Studio qui m’a proposé de rester à l’issue de mon stage. J’ai contribué au portage du jeu EQQO sur Nintendo Switch, sorti en février 2020. Par la suite, j’ai participé à la création du jeu Under the Waves, édité par Quantic Dream, sorti en août 2023, en tant qu’artiste d’environnements 3D et artiste technique additionnelle. Suite au succès d’Under the Waves, j’ai pris le poste de directrice technique artistique en octobre 2023 pour un projet encore non annoncé.

Un projet qui vous a marqué ?

Je suis particulièrement fière de ma contribution au projet Under the Waves. Ça a été une expérience incroyable, sur laquelle j’ai travaillé plus de trois ans. J’ai eu la chance de travailler avec une équipe en or, avec laquelle nous avons mis une passion et une énergie folle à développer le jeu. J’ai énormément appris.

Un souvenir particulier que vous gardez de vos années LISAA ?

Je pense à mon projet de fin d’études, “Bug Neighbours”, qui s’est très bien déroulé. Nous étions une équipe motivée et soudée, et on s’est vraiment amusé en développant ce jeu ensemble.

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