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Shader artist

Job profile

Le shader artist est le spécialiste du traitement de la lumière dans la production des images animées en 3D. Il travaille en collaboration avec les équipes artistiques pour des studios de développement spécialisés dans les jeux vidéo, les films ou la publicité.

Shader artist : la synthèse

Noms similaires : Lighting artist, Lighter 3D

Niveau d’études : bac + 3 à bac + 5

Employabilité : bonne

Salaire débutant : environ 30 000 € brut/an

Salaire confirmé : environ 45 000 € brut/an

Qu’est-ce qu’un shader artist ?

Travaillant en collaboration avec le modeleur 3D, le texturing artist et d’autres développeurs artistiques, le shader artist se concentre sur la création de "shaders". Ce terme désigne des programmes informatiques utilisés dans les moteurs graphiques 3D. Les shaders définissent la diffusion de la lumière et ses conséquences visuelles sur les objets, scènes et personnages animés en 3D. Le shader artist peut travailler dans le cadre d’un développement de jeu vidéo, de film d’animation pour le cinéma, la publicité, etc.

Quelle formation pour devenir shader artist ?

Le niveau bac +3 est requis pour accéder au poste de shader artist. Une formation certifiante de niveau supérieur permet de collecter toutes les compétences nécessaires pour se lancer dans le métier. La formation de Bachelor Jeu vidéo Tech art (bac +3), suivie du Mastère Jeu vidéo à LISAA Paris représente un parcours d’apprentissage possible. LISAA vous propose également de préparer le diplôme de Bachelor animation 3D.

D’une durée de trois ans, cette formation artistique aborde tous les concepts de l’animation visuelle en 3D, dont les techniques de shading. La formation peut ensuite être complétée avec un Mastère animation 3D (bac +5).

Quelles sont les missions d’un shader artist ?

Les missions d’un shader artist varient selon le domaine pour lequel il officie (jeux vidéo, films, réalité virtuelle, etc.). Sa mission principale reste de créer des shaders pour obtenir des visuels qui correspondent aux objectifs du projet.

Développement de shaders

L’artiste créé des shaders pour détailler les effets de la lumière sur un visuel 3D. Cela peut inclure par exemple la couleur, la luminosité, la réflectivité, l’ombrage ou la transparence. Certains sont spécialisés dans la création de "vertex shaders", spécialisés sur les détails des sommets des formes géométriques. D’autres se concentrent sur les "fragments shaders". Ils s’occupent principalement de l’apparence des pixels.

Créer des textures et effets spéciaux

Le shader artist doit créer différents effets spéciaux grâce à l’utilisation des shaders. Il s’agit notamment de rendre réalistes des éléments tels que le feu, l’eau, la fumée, les effets du vent, etc. Pour ce faire, il utilise différentes techniques informatiques. Le progrès est rapide et constant dans le domaine du shading. L’artiste doit donc apprivoiser les nouvelles technologies mises à sa disposition, pour optimiser les rendus visuels.

Respecter les contraintes techniques et artistiques

Chaque projet contient des contraintes sur la direction technique et la direction artistique. Le shader artist doit respecter les différentes limites qu’on lui impose (timing, limites matérielles). Par ailleurs, il doit adapter les shaders pour qu’ils fonctionnent sur tous les plateformes et systèmes d’exploitation : consoles de jeux, mobiles, ordinateurs, etc.

Les qualités requises pour devenir shader artist

Pour décrocher un emploi de shader artist, vous devez posséder de nombreuses compétences techniques. La production de shaders demande d’énormes facultés en programmation informatique. Cela requiert de solides connaissances en mathématiques, notamment en géométrie, trigonométrie et algèbre matricielle. Plusieurs langages informatiques, spécifiques au développement du shading, sont à maîtriser. Nous pensons notamment à GLSL (OpenGL Shading Language) et HLSL (High Level Shading Language).

Connaissances approfondies en art en design

Le shader artist a acquis de solides connaissances en art et en design. Il connaît les subtilités de la colorimétrie, de la lumière, de l’ombrage, des textures et de la composition graphique. Par ailleurs, il maîtrise les outils de modélisation 3D (Photoshop, Maya, 3DS Max, Unreal Engine, etc.).

Aimer le travail collaboratif en équipe

Le développement d’un jeu vidéo se déroule en collaboration avec plusieurs équipes de production. Le shader artist travaille surtout avec l’équipe des artistes designers et celle des programmateurs. Il communique donc facilement et possède la faculté de travailler en équipe.

Être créatif, curieux et posséder une bonne adaptabilité

La créativité et la recherche d’idées novatrices sont des qualités indispensables pour exercer le métier de shader artist. Ce dernier doit mettre ces facultés au service du développement de shaders uniques et captivants. Comme leur production suit un processus complexe, l’artiste doit s’armer de patience et faire preuve de persévérance.

Par ailleurs, le shader artist doit s’adapter aux techniques et technologies qui évoluent rapidement dans les secteurs de l’animation et des jeux vidéo. Pour y parvenir, il doit fréquemment acquérir de nouvelles compétences.

Quel est le salaire d’un shader artist ?

Le salaire d’un shader artist varie en fonction de nombreux facteurs :

  • les années d’expérience ;
  • le type d’industrie où l’artiste travaille (studio de développement de jeux vidéo, cinéma, publicité, etc.) ;
  • le type de produits sur lequel il travaille (le développement d’un AAA game — un jeu vidéoludique à gros budget — est mieux payé qu’un jeu indépendant) ;
  • l’emplacement géographique de l’entreprise, sachant que de nombreux studios sont situés aux États-Unis, en Europe (dont la France) et au Canada.

Difficile de donner un montant de rémunération précis pour les shader artists, tant la disparité entre les secteurs géographiques et les entreprises sont importantes. Un shader artist junior peut toucher 30 000 € à 32 000 € brut par an. Après quelques années d’expérience, le shader artist senior peut espérer toucher jusqu’à 45 000 € brut annuel.

Les salaires sont généralement plus conséquents en Amérique du Nord. Certains studios de développement réputés situés au Canada ou aux États-Unis peuvent proposer des salaires annuels compris entre 60 000 dollars et 80 000 dollars brut.

Se former au métier de shader artist

Après l’obtention du baccalauréat, la meilleure solution pour devenir shader artist est de suivre une formation dans une école supérieure d’art digital. L’Institut Supérieur des Arts Appliqués (LISAA), situé à Paris et dans plusieurs autres grandes villes de France, vous propose la formation de Bachelor animation 3D. Celle-ci s’effectue en trois ans à Paris. Elle permet d’apprendre toutes les bases pour exercer le métier de shader artist. Il est conseillé de poursuivre avec deux années de Master animation 3D à Paris (bac +5).

Télécharger une de nos brochures pour avoir toutes les informations sur formations en animation. 

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