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Technical artist

Job profile

The technical artist makes sure that art assets can be easily integrated into a video game, taking the artistic vision and the platform’s technical limits into account. He is looking for new techniques to implement in the game.

Bachelor Video Game / Tech Art
Course available in Paris
Back-to-school in September 2024

Le Bachelor Tech Art est disponible sur le campus LISAA de Paris. En trois ans, forme les étudiants à toutes disciplines du tech art. Ils y découvrent également la création d'effets visuels pour le jeu vidéo (VFX). À la fin du cursus, les futurs tech artists, sauront maitriser les moteurs de jeu les plus utilisés sur le marché. 

Après l'obtention de votre diplôme, vous pourrez intégrer n'importe quel studio de jeu vidéo. Vous pourrez également vous spécialiser avec le Mastère Jeu Vidéo de LISAA.

De Gamer à Créateur

Intégration des Assets

Le Technical Artist veille à ce que les assets créés par les artistes (modèles 3D, textures, animations) soient intégrés de manière fluide dans le moteur de jeu ou le logiciel d'animation.

Cela inclut l'optimisation des assets pour garantir qu'ils fonctionnent sans problème sur différentes plateformes et dispositifs.

Optimisation des Performances

L'un des défis majeurs dans l'animation et les jeux vidéo est de maintenir une haute qualité visuelle tout en garantissant des performances fluides.

Les Technical Artists optimisent les assets et les scènes pour minimiser la charge sur le processeur et la carte graphique, en utilisant des techniques comme le baking des textures, la réduction de polycount et la gestion efficace des shaders.

Développement d’Outils et de Scripts

Pour améliorer l'efficacité du pipeline de production, les Technical Artists créent et maintiennent des outils et des scripts personnalisés.

Ces outils automatisent les tâches répétitives, permettent de gérer plus facilement les assets et facilitent la collaboration entre les équipes artistiques et techniques.

Collaboration Interdisciplinaire

Les Technical Artists agissent comme des médiateurs entre les artistes et les programmeurs. Ils doivent comprendre les exigences et les limitations des deux côtés pour trouver des solutions qui satisfont tout le monde.

Cela nécessite une excellente communication et une bonne compréhension des différents processus de production.

Recherche et Développement

Avec l'évolution rapide des technologies, les Technical Artists sont constamment à la recherche de nouvelles méthodes et de nouveaux outils pour améliorer la qualité et l'efficacité de la production.

Ils se tiennent informés des dernières avancées dans les logiciels d'animation, les moteurs de jeu, et les techniques de rendu.

Résolution de Problèmes Techniques

En cas de problèmes techniques liés aux assets ou au pipeline de production, les Technical Artists sont les premiers à intervenir pour diagnostiquer et résoudre ces problèmes. Leur expertise permet de trouver des solutions rapidement, évitant ainsi des retards dans le projet.

Éducation et Formation

Les Technical Artists jouent également un rôle pédagogique au sein de l'équipe. Ils forment les artistes aux nouveaux outils et workflows, et aident à adopter les meilleures pratiques pour garantir une production fluide et efficace.

En résumé, le Technical Artist est un expert hybride qui combine des compétences artistiques et techniques pour s'assurer que les projets d'animation et de jeux vidéo soient non seulement beaux mais aussi fonctionnels et optimisés.

Ils sont indispensables pour le succès de toute production qui exige à la fois créativité et rigueur technique.

avis-lisaa-animation-jeu-video
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Début de Carrière

Pour un Technical Artist débutant, le salaire annuel peut se situer entre 30 000 et 35 000 euros.

Les nouveaux diplômés ou ceux avec quelques années d'expérience peuvent s'attendre à ce niveau de rémunération, surtout s'ils travaillent dans de petites ou moyennes entreprises.

35000€brut/an

Expérience Intermédiaire

Avec quelques années d'expérience (entre 3 et 5 ans), un Technical Artist peut gagner entre 35 000 et 50 000 euros par an.

À ce niveau, ils possèdent une expertise solide et peuvent prendre en charge des responsabilités plus complexes, telles que le développement de pipelines de production et la résolution de problèmes techniques avancés.

50000€Brut/an

Senior et Lead Technical Artist

Les Technical Artists ayant une expérience significative (plus de 5 ans) ou occupant des postes de leadership (comme Lead Technical Artist) peuvent voir leur salaire augmenter de manière substantielle, atteignant entre 50 000 et 70 000 euros par an, voire plus dans certains cas.

70000€brut/an

Facteurs Géographiques

Le salaire peut également varier en fonction de la localisation géographique.

Par exemple, les Technical Artists travaillant dans des grandes villes comme Paris peuvent s'attendre à des salaires plus élevés en raison du coût de la vie plus élevé et de la concentration d'entreprises technologiques et de studios de jeux vidéo et d'animation.

Secteur Spécifique

Les Technical Artists travaillant dans des studios de jeux vidéo AAA ou des grandes entreprises de production animée peuvent avoir des salaires plus élevés comparés à ceux travaillant dans des studios indépendants ou des agences plus petites.

En résumé, le salaire d'un Technical Artist varie en fonction de l'expérience, de la localisation géographique et du secteur d'activité.

Unreal Engine

Unreal Engine est un moteur de jeu puissant et polyvalent développé par Epic Games.

Il est utilisé pour créer une large gamme de jeux, des jeux mobiles 2D aux jeux AAA en 3D immersifs. Unreal Engine est connu pour ses graphismes de haute qualité, ses outils de développement complets et sa grande communauté d'utilisateurs.

Unity

Unity est un autre moteur de jeu populaire qui est largement utilisé pour créer des jeux pour plusieurs plateformes.

Il est connu pour sa facilité d'utilisation, sa polyvalence et sa grande communauté d'utilisateurs. Unity est un bon choix pour les débutants comme pour les développeurs expérimentés.

Logiciels de Texturing et de Peinture

Les logiciels de texturing et de peinture sont essentiels non seulement pour les texturing artists mais aussi pour les technical artists

  • Adobe Substance Painter : Un outil spécialisé pour le texturing, permettant aux artistes de peindre directement sur les modèles 3D avec des matériaux réalistes.
  • Quixel Suite (Quixel Mixer, Quixel Bridge) : Utilisé pour créer des textures et des matériaux réalistes en utilisant des scans de haute qualité et des outils de mixage.

Outils de Scripting et de Programmation

  • Python : Un langage de programmation polyvalent utilisé pour automatiser des tâches répétitives et créer des outils personnalisés dans des logiciels comme Maya et Blender.
  • C# : Utilisé principalement dans Unity pour le développement de scripts et de plugins.
  • HLSL/GLSL : Langages de programmation pour la création de shaders, permettant de définir des effets visuels complexes directement dans les moteurs de jeu.

Outils de Développement de Shaders

  • Shader Graph (Unity) : Un outil visuel dans Unity qui permet de créer des shaders sans écrire de code, en utilisant une interface graphique.
  • Material Editor (Unreal Engine) : Un outil dans Unreal Engine qui permet de créer des matériaux complexes pour les objets 3D.

Ces outils permettent aux Technical Artists de créer, optimiser et intégrer des assets de manière efficace, tout en garantissant que les projets respectent les contraintes techniques et esthétiques.

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