Logiciels de texturing 3D : conférence et démo d'Allegorithmic
La société Allegorithmic donne une conférence à LISAA Animation et Jeu vidéo le mercredi 13 Avril à 17h, l'occasion de faire une démonstration de ses derniers logiciels de texturing 3D, Substance Designer 5 et Painter 2.
![](https://www.lisaa.com/sites/default/files/allegorithmic-substance-painter.jpg)
Allegorithmic développe la nouvelle génération de logiciels dédiés au texturing 3D : Substance Painter, Substance Designer and Bitmap2Material. Voir une démo par des artistes d'Ubisoft Montreal et Naughy dog.
Avec une majorité des studios de jeu AAA utilisant ces outils aujourd’hui, Substance est devenu le standard de l’industrie pour la création des textures PBR (Physically Based Rendering), utilisées dans les jeux "next-gen" et en expansion dans les domaines du VFX et du Design.
Substance, c'est aussi une large communauté d'artistes "Indies", qui ont aujourd'hui besoin plus que jamais d'outils innovants permettant à de petites équipes de créer du contenu de qualité.
Ces logiciels de texturing 3D seront intégrés au programme d'enseignement de la nouvelle formation Game Tech lancée à la rentrée 2017 par LISAA Animation et Jeu vidéo.
Source photos : Allegorithmic